用家可以上載幾種素材到 oice 素材庫,分別是:角色、場景、道具(週邊)、音樂和音效。其中,上載和設定角色這個步驟比較䌓複,讓我分享一下箇中心得。

本文是基於 oice v3.5.0 的功能來寫的。oice 這個產品幾乎每週都有更新,若發現本文的內容已經過時,煩請讀者們通知我一下,謝謝。

角色列表 — 點擊左上角「+」以新增角色

角色和立繪

讓我們先弄清楚兩個概念:「角色」和「立繪」。我們可以把 oice 中的所謂「角色」理解為通用於整個角色的設定,包括名字,左、中、右站位的座標,另有一些屬性如 “ID” 及「通用角色」選項等等。至於「立繪」則是指一個角色下的一張圖,每一張圖通常表達一個角色表情和動作。一個角色可以擁有很多張圖或「立繪」。

上傳立繪時,可以按下 shift 鍵以選取多個立繪圖作批量上傳。

另外立繪的圖一般會有 png 格式,因為立繪的週邊空間需要設定為透明。這個很基本,不多說了。

上傳立繪時,可以按下 shift 鍵以選取多個立繪圖作批量上傳-左上角為立繪管理區域

標註立繪的作者

oice 重視作者的著作權,因此在每個立繪的旁邊都可以指定該幅圖的創作人-前題是該創作人是一個 oice 的用戶。據悉 oice 團隊將很快增加一個指定「非 oice 用戶作者」的功能,以支援採用包括 Creative Commons 等的作者,大家可以密切留意發展。

每個立繪的旁邊都可以指定該幅圖的創作人

角色的站位和座標

右方是角色在 oice 故事播放模式時的預覽圖。用戶可以用滑鼠拖放的方法調較角色的左/中/右站位位置,但筆者會比較喜歡直接修改收藏在下方「全局設定」下的座標數值。若用戶調較了立繪右邊的水平(x 值)站位,左邊會自動按相同比例調整;若用戶調較的是垂直(y 值)的座標值,則立繪的左/中/右版本皆會同時調整垂直高度。

角色的左、中、右站位預覽

座標數值是整個角色的設定,也就是說一套座標值應用於所有立繪圖,不用逐個逐個的調較。留心座標的 (0,0) 中心位置是在圖的左上方,而角色的 (x,y) 值則是指圖的左上角一點的位置。例如把左側座標設定為 (-30, 0) 的話,圖的左上角便會被設在左側畫板以外的位置。

展開全局設定修改座標數值

可更改名字

若角色被指定為「可更改名字」,則用戶在寫作時用到這個角色時,便可以隨意修改角色的名字。

設定「可更改名字後」作者就可以修改角色名稱


立繪圖的大小

由於 oice 的舞台大小為 1080 x 1080 pixel ,故此筆者一般都會把立繪的高度(包括空白位置)設定為 1080 pixel。如果你的立繪尺寸太大,有機會會出現立繪的可顯示部份超出預覽範圍的問題,在預覽的位置會顯示空白。筆者期待 oice 會把上載的立繪尺寸智能地自動調節至合理的數值,對畫師更方便。

有一個特別要注意的是由於「角色尺寸」這個參數是應用於所有立繪圖的,所以所有立繪圖的尺寸必須完全一致。如果出現其中一幅立繪圖的尺寸跟角色大小的設定不同時,那幅立繪的顯示會被強行拉長或壓縮,變得很難看的。因此各位畫師們要緊記輸出圖時所有立繪的畫板設定要一致啊。

有用戶問如何設定這個「角色大小」的參數,因為目前 oice 的介面中並不允許修改。筆者屢次嘗試之後終於發現⋯⋯原來這個角色大小的參數是基於第一幅上傳的立繪大小而自動設定的

立繪的排序

立繪的排列次序主要影響到寫手在使用這個角色時的立繪排序;最常用的立繪應該排在最前,在立繪選單中選擇時便會省下很多功夫。可惜 oice 的介面似乎暫時無法讓用戶修改立繪圖的排序。筆者折衷的方法是分批先把較常用的立繪逐個逐個的上傳好,再批量上傳其他立繪。

其他技巧

Photoshop 中,把立繪的面部表情和手部動作分層處理


筆者只會用 Photoshop,其他繪師常用的工具沒有經驗分享,但道理是相同的;就是有關圖層的處理。以下分享的點跟 oice 平台的功能沒有關,純粹是製作立繪時的一些心得分享。

要使立繪在轉換表情和動作時較為自然,並造到有限度的動畫效果,筆者一般會把立繪的頭部和身體用一個圖層固定下來,然後每一個面部表情、每一個手部動作,則以獨立的一個圖層顯示。這樣處理雖然會某程度上侷限了立繪的身體姿勢,但輸出圖的效率很高,日後管理源圖檔時也很有系統。大家可以參考一下。

另外在處理多於一個角色時,要留意角色的整體大小比例保持一致。若把兩個不同比例的立繪放在同一個故事中使用,會令到感覺上一個角色近,一個角色遠的奇怪效果。

若把兩個不同比例的立繪一同使用,會令到感覺上一個角色近,一個角色遠的奇怪效果。

最後就是立繪左、右側所留的畫板空間。雖然一般立繪不會盡佔 oice 舞台的寬度 1080 pixel,但筆者建議畫板寬度也不要設得太緊,因為人物有不同的動作,有可能某些動作手臂伸展時需要多些空間。

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